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在提拔經典IP價值部份,劉信指出,遊戲開辟為公司的焦點競爭力,歷年來公司開辟很多知名遊戲 並藉由遊戲腳色、道具、劇情到弄法等內容逐漸確立遊戲IP,以《三國群英傳》為例,遊戲橫跨單機,總計共8代、2款端遊、1款頁遊與3款手遊等多樣產品,與時俱進地知足更多、更普遍的玩家,提拔《三國群英傳》品牌知名度。



另外,《sin 七大罪~魔王崇敬~》手遊亦進入日本、東南亞與歐美等市場、《曉之軌跡 M》拓展日本與韓國市場、拉斯維加斯娛樂城《Let’s Vegas》與寶島娛樂城則方針全球市場、《三國群英傳 8》日文與英文版本將上架Steam全球刊行等。
全年營收為17億元,年增9.54%,毛利率為95%,優於前一年度94.48%,營業好處3.46億元,年增3.94%,稅後淨利2.9億元,年增2.5%,創下歷史新高,每股盈餘6.01元。
宇峻2021年除延續自主研發、營運線上遊戲的業務和代辦署理國外遊戲外,更起頭積極經營手機遊戲的自製和運營、IP授權及海外市場的開辟。



宇峻署理新手遊《永恆星語:燐光發源》已於6月23日進軍日本市場,瞻望下半年,估計推出多款遊戲,包孕7月在韓國推出《星之軌跡》,《三國群英傳》計謀版估計8月先在新馬測試,10月《三國群英傳M》於亞洲開放伺服器,《空想三國誌》10月在全球上市,12月還有三款包孕《蔓不發展》、自研的SLG產品《三國群英傳計謀版》及一款MMO遊戲上市。娛樂城劉信指出,提拔IP價值、泛娛樂成長及拓展海外市場三箭齊發,衝刺營運,本年也將推出多款自製遊戲,估投入4.9億元於軟、硬體等研發費用。

【財訊快報/記者戴海茜報道】宇峻(3546)上午舉辦股東會,認可2021年財報及經由過程配發5元現金股利,會中也完成董事改選,總計選出7席董事(包括3席自力董事),董事長劉信續任。同時介入日本知名遊戲《閃之軌跡》之動畫化,再藉由動畫內容開辟新的《軌跡》遊戲。 泛娛樂成長部份,劉信指出,泛娛樂指的是在小說、音樂、動漫、影視、綜藝、遊戲等跨內容、跨媒體、跨平台之娛樂產業,打造明星IP的粉絲經濟。宇峻自鞭策遊戲IP泛娛樂化以來,除將經典IP《空想三國誌》構成製作委員會成長動漫畫等,並改編日本知名動畫《sin 七大罪~魔王崇敬~》成遊戲。將來宇峻仍延續與國表裏經典IP進行合作,從遊戲跨足音樂、動漫、影視等範疇,走出台灣遊戲泛娛樂化的新高度。


海外市場拓展方面,遊戲自研自營為宇峻的主要成長策略,透過遊戲自行營運可以第一時候取得行銷廣告、營運數據與玩家回饋等、進而快速調劑遊戲內容,知足玩家需求,例如《三國群英傳 M》手遊已在東南亞與日本上市並准備中國大陸市場。

本文來自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%AE%87%E5%B3%BB%E8%82%A1%E6%9D%B1%E6%9C%83%E9%80%9A%E9%81%8E%E9%85%8D%E娛樂城

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